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Détail de l'article

MANA

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Mana, piégez votre adversaire...tout en finesse.Dans une thématique abstraite et poétique où se faire capturer peut parfois s’avérer être le meilleur plan d’attaque. Pour gagner la partie, il vous faudra capturer le Daïmio adverse. Les déplacements se font de 1,2 ou 3 cases en fonction de la valeur de la case de départ. C’est l’oiseau Mana qui indique les cases de départ. Vous pouvez déplacer uniquement le Daïmio et les Rônins que vous contrôlez. Un Rônin capturé est exclu du plateau mais il pourra y revenir si l’oiseau-Mana indique de jouer sur une case inoccupée par aucune pièce de sa couleur. Capturer ou se faire capturer pèse dans les choix de la stratégie vers la victoire.Dans ce jeu original, vous jouerez à la fois contre et avec votre adversaire pour que vos coups aboutissent. Faites revenir vos Rônins en jeu et piégez le plan de l’adversaire en lui offrant un cadeau empoisonné.
Disponible
Age
7 ans et +
Nombre de joueurs
2 joueurs
Durée
- 1/2 heure
Genre
Stratégie
Difficulté
Moyen
Référence
J3323
Durée d'emprunt
14 jours